Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Skeleton Barrel Firecracker Little Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Mirror Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Mirror Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mirror Mega Knight Little Prince
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
The Log Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Mirror Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Mirror The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mirror The Log Electro Wizard
Little Prince
Arrows The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log
Mega Knight
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker The Log Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker The Log Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076