Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Princess
Zap
Firecracker Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Princess
The Log
Firecracker Battle Ram Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Battle Ram Princess
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rage P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Firecracker Princess Battle Ram P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Battle Ram Mirror P.E.K.K.A Princess
Battle Ram
Arrows Firecracker Mirror P.E.K.K.A Princess
Mirror
Arrows Electro Giant Firecracker Battle Ram Princess
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Battle Ram Princess
Electro Giant
Mirror
Princess
Firecracker Battle Ram Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Firecracker
Mirror P.E.K.K.A Princess
Battle Ram
Mirror
Arrows Firecracker Princess
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Princess
Electro Giant
Princess
Firecracker Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Princess
Arrows Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Giant Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Electro Giant
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Giant Princess
Electro Giant Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Electro Giant Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Princess
Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Princess
Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Giant Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Electro Giant Princess
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076