Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Balloon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Balloon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Balloon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Magic Archer Balloon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Balloon Ram Rider Mega Knight
Mirror
Arrows Skeleton Army Balloon Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
Balloon
Arrows Mirror Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Balloon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mirror Balloon Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Balloon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Electro Dragon Magic Archer
Balloon
Electro Dragon
Mirror Skeleton Army
Magic Archer
Mirror Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Arrows Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Mega Knight Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Electro Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076