Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Goblin Curse Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Goblin Curse Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Rune Giant Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Arrows Earthquake Rune Giant Electro Wizard Cannon Cart Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblin Curse Arrows Earthquake

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Curse Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Goblin Curse Arrows Mirror
Mirror
Arrows Earthquake Cannon Cart
Goblin Curse
Arrows Earthquake Goblin Machine
Rune Giant
Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Rune Giant Cannon Cart
Goblin Machine
Goblin Curse

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mirror Cannon Cart
Earthquake
Mirror
Arrows Electro Wizard
Goblin Curse
Goblin Machine
Rune Giant
Cannon Cart
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mirror Cannon Cart
Goblin Machine
Goblin Curse

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Curse
Earthquake Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Curse
Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Arrows Earthquake Cannon Cart
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Earthquake Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Earthquake Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Earthquake Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Earthquake Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Curse Cannon Cart
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Curse Cannon Cart
Electro Wizard Cannon Cart
Goblin Curse
Cannon Cart
Arrows Electro Wizard
Cannon Cart Goblin Curse
Goblin Curse Cannon Cart
Electro Wizard Cannon Cart
Arrows Earthquake Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Earthquake Arrows Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Arrows
Arrows Earthquake Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Goblin Machine
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Goblin Curse
Arrows
Electro Wizard
Arrows Earthquake Cannon Cart Electro Wizard Goblin Machine
Arrows Goblin Curse
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Arrows Cannon Cart
Earthquake Arrows Cannon Cart
Earthquake Arrows Cannon Cart
Earthquake Arrows Cannon Cart
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Electro Wizard Goblin Machine
Arrows Earthquake Goblin Curse Goblin Machine
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Cannon Cart
Arrows Earthquake Goblin Curse Goblin Machine
Arrows Earthquake Electro Wizard
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Electro Wizard
Arrows Earthquake Goblin Curse
Earthquake Electro Wizard Cannon Cart
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Earthquake
Arrows
Cannon Cart
Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076