Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess
Zap
Mortar Witch Princess
Barbarian Barrel
Mortar Elixir Golem Witch Executioner Princess
The Log
Elixir Golem Witch Princess
Earthquake
Mortar Elixir Golem Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A Princess
Fireball
Mortar Elixir Golem Baby Dragon Witch Executioner Princess
Poison
Mortar Elixir Golem Witch Executioner Princess
Lightning
Mortar Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Mortar Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Baby Dragon Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Princess Mortar Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Princess Mortar

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mortar Elixir Golem
Mortar
Arrows Baby Dragon
Elixir Golem
Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon
Mortar Elixir Golem Witch P.E.K.K.A
Witch
Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A
Executioner
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Witch Executioner Princess
Princess
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Baby Dragon Princess
Elixir Golem
Baby Dragon
Mortar Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon
Executioner
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Princess
Princess
Mortar P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Mortar Witch Executioner
Mortar Witch P.E.K.K.A Executioner
Witch P.E.K.K.A Mortar
Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Mortar Baby Dragon Witch Executioner Princess
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Mortar Princess
Witch Executioner Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Executioner Baby Dragon Witch Princess
Mortar P.E.K.K.A Witch
Executioner Arrows Mortar Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Mortar
Mortar P.E.K.K.A
Arrows Mortar Witch Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mortar Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Mortar Baby Dragon Witch Executioner Princess
P.E.K.K.A Mortar
Arrows Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Arrows Mortar Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Executioner
Arrows Executioner Baby Dragon Witch Princess
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Princess
Witch Mortar Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows
Executioner Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Executioner Baby Dragon Witch Princess
Arrows Mortar Baby Dragon Witch Executioner Princess
Arrows Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Mortar
Arrows Mortar Princess
Arrows Baby Dragon Executioner Princess
Mortar Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Mortar Baby Dragon Princess
Princess Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Witch Executioner Princess
Arrows Mortar Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Mortar
Arrows Mortar Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Mortar Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Witch Executioner Princess
Witch
Arrows Mortar Baby Dragon Witch Executioner Princess
Arrows Mortar Baby Dragon Witch Princess
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Executioner Princess
Witch
Arrows Mortar
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Executioner Princess
Arrows
Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Mortar Baby Dragon Executioner Princess
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch Princess
Witch Executioner Princess
Mortar Baby Dragon Witch Executioner Princess
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076