Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Executioner Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Lumberjack
Zap
Mortar Dark Prince
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Dark Prince Executioner Lumberjack
The Log
Barbarians Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Mortar Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Dark Prince Executioner Lumberjack
Fireball
Mortar Barbarians Executioner Lumberjack
Poison
Mortar Barbarians Executioner
Lightning
Mortar Dark Prince Executioner Lumberjack Goblinstein
Rocket
Mortar Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mortar Dark Prince Lumberjack Barbarians Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mortar Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Mortar
Arrows Dark Prince
Barbarians
Dark Prince
Arrows Mortar Executioner Lumberjack
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Lumberjack
Arrows Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Mortar Barbarians Dark Prince Lumberjack
Mortar
Arrows Lumberjack
Barbarians
Arrows
Dark Prince
Arrows Executioner
Executioner
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Mortar Executioner
Mega Knight
Arrows Executioner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Executioner
Barbarians Lumberjack Mortar Dark Prince Executioner Mega Knight
Mortar Barbarians Lumberjack Mega Knight Dark Prince Executioner
Barbarians Lumberjack Mortar Dark Prince Mega Knight
Arrows Barbarians Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Dark Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Mortar Executioner
Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians Mortar Lumberjack
Barbarians Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Barbarians Executioner Arrows Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner
Mortar Barbarians Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Executioner Mega Knight Arrows Mortar Barbarians Dark Prince Lumberjack
Barbarians Mortar Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mortar Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Mortar Dark Prince Executioner Lumberjack
Arrows Mortar Mega Knight Barbarians Dark Prince Executioner Lumberjack
Arrows Mortar Executioner Barbarians Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mortar Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Arrows Barbarians Executioner Lumberjack
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Arrows Mortar Executioner Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Barbarians
Barbarians Dark Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner
Dark Prince Barbarians Lumberjack
Mega Knight Barbarians Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Mortar Barbarians Dark Prince
Barbarians
Mega Knight Barbarians Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Mega Knight Executioner Lumberjack
Barbarians Executioner Mega Knight
Barbarians Mortar Dark Prince Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Mega Knight Barbarians Dark Prince
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Executioner
Arrows
Arrows Barbarians Dark Prince
Executioner Arrows Mortar Dark Prince Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Mortar Executioner
Arrows Executioner
Arrows Mortar
Lumberjack
Arrows Mortar Dark Prince
Arrows Executioner
Mortar Executioner
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Executioner
Arrows Mortar Executioner Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar Barbarians
Arrows Mortar Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Mortar Executioner
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Executioner
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbarians Dark Prince
Arrows Executioner
Arrows
Dark Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Mortar Executioner
Arrows
Dark Prince Executioner Mega Knight
Executioner
Mortar Dark Prince Executioner Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076