Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Demolisher Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Elixir Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Demolisher Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Elixir Golem
The Log
Barbarians Elixir Golem Goblin Demolisher
Earthquake
Mortar Barbarians Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Goblin Demolisher Inferno Dragon
Fireball
Mortar Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Poison
Mortar Barbarians Elixir Golem
Lightning
Mortar Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Mortar Barbarians Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Goblin Demolisher Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Goblin Demolisher Inferno Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Mortar Goblin Demolisher Inferno Dragon Barbarians Goblin Machine Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Mortar Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Elixir Golem
Mortar
Arrows
Barbarians
Elixir Golem
Arrows Inferno Dragon
Goblin Demolisher
Inferno Dragon
Elixir Golem
Goblin Machine
Archer Queen

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Mortar Barbarians
Mortar
Arrows Inferno Dragon
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Goblin Demolisher
Inferno Dragon
Mortar
Goblin Machine
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
Barbarians Inferno Dragon Mortar
Mortar Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Mortar
Arrows Barbarians
Arrows
Inferno Dragon Arrows Mortar
Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Mortar Archer Queen
Barbarians
Barbarians Arrows
Arrows Inferno Dragon
Mortar Barbarians
Arrows Mortar Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Mortar
Barbarians Mortar Inferno Dragon
Barbarians Arrows Mortar
Arrows Mortar Barbarians
Arrows Mortar Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Mortar Inferno Dragon
Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Arrows Mortar Inferno Dragon
Barbarians
Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Arrows
Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Mortar Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Arrows Barbarians Archer Queen
Barbarians
Barbarians
Barbarians Mortar Inferno Dragon Archer Queen
Arrows Barbarians Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Archer Queen
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar Barbarians
Arrows Mortar
Inferno Dragon
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Barbarians
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Mortar Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076