Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Mortar Prince
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Mortar Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball
Mortar Barbarians Wizard
Poison
Mortar Barbarians Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Mortar Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mortar
Arrows The Log
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Wizard The Log
The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mortar
Arrows Wizard The Log
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Arrows Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mortar Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mortar Prince The Log Mega Knight
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mortar Mega Knight
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Mortar Wizard
Arrows Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mortar Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Arrows Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mortar Prince Mega Knight
Barbarians Mortar Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mortar Mega Knight Barbarians Wizard Prince The Log
Arrows Mortar Wizard The Log Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mortar Prince
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Barbarians Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard
Wizard Barbarians Mega Knight
Barbarians Mortar Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Arrows Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians Prince The Log
Wizard Arrows Mortar The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Mortar Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mortar Wizard Prince The Log
Arrows Wizard
Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar Prince The Log
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows Mortar Wizard The Log Mega Knight
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Mega Knight
Arrows Mortar Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows Mortar Barbarians The Log
Arrows The Log Mortar Wizard Mega Knight
Arrows Mortar The Log Wizard
Arrows Mortar Wizard Prince The Log Mega Knight
Arrows Mortar The Log
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Barbarians Prince
Arrows Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows The Log Mortar Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
The Log
Mortar Prince The Log Mega Knight
Prince
Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076