Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Mortar Inferno Tower
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Mortar Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Mortar Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Mortar Barbarians Inferno Tower Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Mortar Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mortar Valkyrie Barbarians Inferno Tower Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Mortar Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Mega Knight
Mortar
Arrows Rocket
Barbarians
Valkyrie
Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rocket
Mortar
Mega Knight
Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Mortar Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Mortar
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Mortar Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight
Wizard
Mortar Valkyrie Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Valkyrie Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Mortar Valkyrie Mega Knight
Mortar Barbarians Inferno Tower Rocket Mega Knight Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Rocket Arrows Mortar Wizard
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mortar
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Valkyrie Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard
Mortar Barbarians Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Arrows Mortar Barbarians
Barbarians Inferno Tower Mortar Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Rocket Mortar Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Mortar Valkyrie Inferno Tower
Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Barbarians Mega Knight
Barbarians Mortar Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Rocket
Rocket Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Valkyrie
Rocket Mega Knight Mortar Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Rocket Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mortar Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Inferno Tower Wizard
Arrows Mortar Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Rocket
Arrows Mortar Wizard
Arrows Wizard
Arrows Mortar Wizard
Rocket
Rocket Arrows Mortar Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Mortar
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mortar Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Mortar Valkyrie Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Mortar Barbarians
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Mortar
Arrows Wizard
Rocket Wizard
Arrows Mortar Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Barbarians Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Mortar Wizard
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket
Rocket
Mortar Rocket Mega Knight
Mortar Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076