Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Zap
Mortar Battle Ram
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Valkyrie Battle Ram
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Mortar Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Earthquake Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Earthquake Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mortar
Arrows Musketeer Baby Dragon
Earthquake
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mortar
Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Earthquake
Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer Valkyrie
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Arrows Mortar Baby Dragon
Earthquake Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Earthquake Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Earthquake Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mortar Earthquake Valkyrie Baby Dragon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Valkyrie Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Mortar Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Earthquake Musketeer Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mortar Earthquake Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Earthquake Mortar Musketeer Baby Dragon
Earthquake Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Earthquake Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Earthquake Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Earthquake Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Earthquake Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mortar Earthquake Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Earthquake Musketeer
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mortar Earthquake Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mortar Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076