Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Mortar Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Elixir Golem Guards
The Log
Elixir Golem Guards
Earthquake
Mortar Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Mortar Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Mortar Elixir Golem Battle Healer Guards Electro Dragon
Lightning
Mortar Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Mortar Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Guards Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Guards Mortar Battle Healer Inferno Dragon Golden Knight Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Guards Mortar

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Elixir Golem Battle Healer
Mortar
Arrows Battle Healer Golden Knight
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Mortar
Guards
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon
Golden Knight
Mortar

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mortar Battle Healer Golden Knight
Mortar
Arrows Guards Inferno Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Arrows
Guards
Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Mortar Electro Dragon
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Mortar Battle Healer Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mortar Guards Electro Dragon
Arrows Battle Healer
Arrows Guards Electro Dragon
Inferno Dragon Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Mortar
Guards Battle Healer
Guards Arrows Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Electro Dragon
Mortar Battle Healer Guards Electro Dragon
Arrows Mortar Guards Electro Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Mortar
Mortar Inferno Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Battle Healer Guards Electro Dragon Golden Knight
Arrows Mortar Battle Healer Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Mortar Inferno Dragon
Arrows Battle Healer Guards Electro Dragon
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Battle Healer
Arrows Mortar Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Guards Battle Healer Electro Dragon Golden Knight
Guards Battle Healer
Battle Healer Guards Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon
Guards Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Mortar Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Electro Dragon Golden Knight
Arrows Guards
Guards Golden Knight
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Mortar Battle Healer Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Guards Electro Dragon Golden Knight
Arrows Mortar Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Arrows Mortar
Arrows Electro Dragon
Arrows Mortar
Arrows Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon Golden Knight
Guards Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Mortar Golden Knight
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar
Arrows Mortar Electro Dragon Golden Knight
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon Golden Knight
Arrows
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon Golden Knight
Arrows Mortar Electro Dragon Golden Knight
Arrows Mortar Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Golden Knight
Inferno Dragon
Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076