Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Giant Skeleton Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rune Giant Giant Skeleton Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Clone Mighty Miner
Zap
Mortar Clone Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Mortar Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Mortar Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Mortar Clone Sparky Mighty Miner
Poison
Mortar Clone Sparky
Lightning
Mortar Sparky Mighty Miner
Rocket
Mortar Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Rune Giant Giant Skeleton Sparky Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Mortar Fireball Rune Giant Mighty Miner Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Clone Mortar Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Mortar Giant Skeleton Mighty Miner
Mortar
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mortar Sparky
Clone
Giant Skeleton Sparky
Rune Giant
Mighty Miner
Giant Skeleton
Clone Arrows Sparky
Sparky
Arrows Fireball Clone Giant Skeleton
Mighty Miner
Rune Giant Arrows

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mortar Fireball Giant Skeleton Sparky
Mortar
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mortar
Clone
Rune Giant
Giant Skeleton
Arrows
Sparky
Arrows
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Sparky
Sparky Mortar
Mortar Sparky Giant Skeleton
Sparky Mortar
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky Mighty Miner Mortar
Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Mortar Sparky Fireball Giant Skeleton
Fireball Sparky Arrows Mortar
Sparky Mortar
Mortar Fireball Sparky
Sparky Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Giant Skeleton
Sparky Mortar
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Mortar Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Arrows Mortar
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky Mighty Miner
Arrows Fireball
Sparky Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mighty Miner Sparky
Giant Skeleton Mortar Fireball Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky Mortar Fireball Giant Skeleton Mighty Miner
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky Mighty Miner
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Giant Skeleton Sparky
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Arrows Mortar Sparky
Arrows Fireball
Arrows Mortar Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar
Fireball Sparky
Arrows Mortar Fireball Sparky
Fireball Arrows
Mortar Fireball Sparky
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Sparky
Arrows Mortar Fireball Sparky
Arrows Mortar Fireball Sparky
Arrows Mortar Fireball Sparky
Sparky
Arrows Mortar Fireball Sparky
Arrows Mortar Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Sparky
Arrows Mortar Fireball Sparky
Fireball Arrows Mortar Sparky
Fireball Arrows Mortar Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Arrows Mortar Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Mighty Miner Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Sparky
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Mortar Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076