Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Mortar Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Mortar Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Mortar Witch Balloon
Lightning
Mortar Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Mortar Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mortar Freeze Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mortar Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mortar Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Mortar
Arrows
Freeze
Balloon Arrows
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Witch Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mortar Giant Skeleton Lumberjack
Mortar
Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Witch Lumberjack
Inferno Dragon
Mortar
Lumberjack
Arrows Mortar Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
Inferno Dragon Lumberjack Mortar Witch
Mortar Witch Lumberjack Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Mortar
Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Mortar Freeze Witch
Arrows Giant Skeleton
Witch Inferno Dragon Mortar Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Witch Arrows Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Witch
Mortar Lumberjack Freeze Witch Giant Skeleton
Arrows Mortar Freeze Witch Lumberjack
Inferno Dragon Mortar Lumberjack
Mortar Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mortar Witch Lumberjack
Arrows Mortar Witch Lumberjack
Arrows Mortar Freeze Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Giant Skeleton
Arrows Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Freeze Witch
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Giant Skeleton Mortar Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Witch
Witch Mortar Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Freeze Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Freeze Giant Skeleton
Arrows Mortar
Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows Mortar
Arrows Freeze Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows Freeze
Arrows Mortar
Lumberjack
Arrows Mortar
Arrows
Mortar
Arrows Mortar Freeze
Arrows Mortar
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar
Arrows Mortar Freeze
Arrows Mortar
Arrows Mortar Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Freeze Mortar Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar
Arrows Witch
Freeze Witch
Arrows Mortar
Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows
Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Lumberjack
Arrows Mortar
Arrows Giant Skeleton
Freeze Witch Giant Skeleton
Witch
Mortar Freeze Witch Giant Skeleton
Inferno Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076