Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Miner
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Furnace Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Mortar Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Miner
Fireball
Goblin Gang Mortar Furnace Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Furnace Wizard
Lightning
Mortar Furnace Wizard
Rocket
Mortar Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Miner Mortar Furnace Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Miner Mortar
Arrows
Mortar Giant Skeleton Miner
Goblin Gang
Miner Mortar Giant Skeleton
Mortar
Miner Bats Arrows Goblin Gang
Furnace
Miner Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Furnace Wizard Miner
Miner
Bats Goblin Gang Mortar Furnace Arrows Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Bats
Mortar Giant Skeleton
Arrows
Mortar Furnace Giant Skeleton
Goblin Gang
Mortar Furnace Giant Skeleton Miner
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Furnace
Arrows Goblin Gang
Wizard
Mortar Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard
Bats Goblin Gang Mortar Furnace
Goblin Gang Mortar Furnace Bats Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Mortar Furnace
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Bats Furnace
Bats Furnace Arrows Goblin Gang Mortar Wizard
Arrows Giant Skeleton
Goblin Gang Mortar Furnace
Goblin Gang Giant Skeleton Miner
Bats Goblin Gang Arrows Furnace Wizard Giant Skeleton
Arrows Bats Goblin Gang Furnace Wizard
Mortar Furnace Bats Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Mortar Furnace
Goblin Gang Mortar Furnace
Goblin Gang Mortar Furnace
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Mortar Furnace
Arrows Mortar Bats Goblin Gang Furnace Wizard
Arrows Mortar Furnace Wizard Bats Giant Skeleton
Mortar
Goblin Gang Wizard Bats Arrows Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Mortar Wizard Miner
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Furnace
Goblin Gang Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Goblin Gang
Arrows Furnace Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Mortar
Goblin Gang
Bats Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard Furnace
Goblin Gang Bats Mortar Furnace Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Mortar Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Giant Skeleton
Arrows Mortar Miner
Arrows Giant Skeleton Miner
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Mortar Furnace
Arrows Wizard Bats Furnace
Arrows Mortar Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Mortar Wizard
Bats Goblin Gang
Miner Arrows Mortar Wizard
Arrows Wizard
Mortar Miner
Arrows Mortar
Arrows Mortar Furnace
Arrows Mortar Furnace Wizard
Arrows Mortar Furnace Wizard
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard Miner
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mortar Furnace Wizard
Arrows Mortar Miner Wizard
Arrows Mortar Wizard Miner
Miner Arrows Mortar
Bats Arrows Furnace Wizard
Bats Wizard
Arrows Mortar Wizard Miner
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Miner Goblin Gang Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Bats
Mortar Giant Skeleton Miner
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076