Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Guards
Zap
Firecracker Mortar Furnace Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Furnace Wizard Guards Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Firecracker Furnace Guards Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Mortar Furnace Guards
Arrows
Firecracker Furnace Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Mortar Furnace Wizard
Poison
Firecracker Mortar Furnace Wizard Guards
Lightning
Mortar Furnace Wizard Dark Prince
Rocket
Mortar Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Furnace Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Mortar Furnace Dark Prince Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Mortar

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Mortar Dark Prince Giant Skeleton
Mortar
Arrows Firecracker Dark Prince
Furnace
Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Guards
Dark Prince
Arrows Firecracker Mortar Furnace Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Mortar Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Mortar Guards Dark Prince Giant Skeleton
Mortar
Arrows Firecracker Wizard Guards
Furnace
Arrows Guards Dark Prince
Wizard
Mortar Guards Dark Prince Giant Skeleton
Guards
Firecracker Mortar Furnace Wizard Giant Skeleton
Dark Prince
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Wizard
Firecracker Mortar Furnace Dark Prince
Mortar Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Mortar Furnace Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Furnace Guards Dark Prince
Furnace Arrows Firecracker Mortar Wizard
Arrows Giant Skeleton
Mortar Furnace
Guards Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Guards Arrows Firecracker Furnace Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Mortar Furnace Wizard Guards Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Mortar Furnace Guards Dark Prince
Mortar Furnace
Mortar Furnace
Wizard Arrows Firecracker Mortar Furnace Dark Prince
Arrows Mortar Firecracker Furnace Wizard Guards Dark Prince
Arrows Mortar Furnace Wizard Firecracker Guards Dark Prince Giant Skeleton
Mortar
Wizard Dark Prince Arrows Firecracker Furnace Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Guards Giant Skeleton Furnace Dark Prince
Guards Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Guards Dark Prince Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Firecracker Mortar Dark Prince
Guards
Guards Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Guards Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Wizard Guards
Wizard Firecracker Furnace
Guards Firecracker Mortar Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Mortar Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Guards Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Mortar Furnace Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Furnace
Arrows Firecracker Mortar Furnace Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Guards
Firecracker Arrows Mortar Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Furnace
Arrows Firecracker Mortar Furnace Wizard
Arrows Firecracker Mortar Furnace Wizard
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Furnace Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Wizard Guards
Arrows Mortar Wizard
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Firecracker Guards Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Mortar Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076