Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dart Goblin Battle Healer Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Mortar Dart Goblin Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Mortar Dart Goblin Guards Dark Prince Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Guards Dark Prince
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Healer Guards Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Mortar Dart Goblin Battle Healer Ice Wizard
Poison
Mortar Dart Goblin Battle Healer Guards Ice Wizard
Lightning
Mortar Battle Healer Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Mortar Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Guards Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Guards Ice Wizard Mortar Battle Healer Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Mortar
Arrows Dart Goblin Battle Healer Dark Prince
Dart Goblin
Mortar Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Battle Healer
Arrows Mortar Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Guards
Dark Prince
Arrows Mortar Dart Goblin Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Dark Prince
Mega Knight
Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Mortar Battle Healer Dark Prince Ice Wizard
Mortar
Arrows Dart Goblin Guards Ice Wizard
Dart Goblin
Mortar Battle Healer Guards Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Battle Healer
Arrows Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Guards
Mortar Dart Goblin Ice Wizard
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mortar Dart Goblin Battle Healer Guards Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Battle Healer Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Mortar Dart Goblin Guards Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Guards Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Arrows Mortar Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
Mortar Ice Wizard
Guards Dart Goblin Battle Healer Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Guards Ice Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Mortar Mega Knight Battle Healer Guards Dark Prince Ice Wizard
Mega Knight Arrows Mortar Dart Goblin Guards Dark Prince
Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Dark Prince
Arrows Mortar Mega Knight Dart Goblin Battle Healer Guards Dark Prince Ice Wizard
Arrows Mortar Dart Goblin Battle Healer Guards Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Mortar Dart Goblin
Dark Prince Mega Knight Arrows Dart Goblin Battle Healer Guards
Mortar Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Battle Healer Dark Prince
Arrows Mortar Battle Healer Mega Knight
Guards Mega Knight Battle Healer Dark Prince
Guards Dark Prince Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Guards Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Guards Dark Prince Dart Goblin Battle Healer Ice Wizard
Mega Knight Battle Healer Dark Prince
Mega Knight Mortar Dark Prince
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards Dark Prince
Mega Knight Arrows Guards Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Guards
Dart Goblin Mega Knight
Guards Mortar Dart Goblin Battle Healer Dark Prince
Arrows Mega Knight Dart Goblin Battle Healer Dark Prince Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Dart Goblin Guards
Arrows Mortar Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards Dark Prince
Arrows Mortar Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Mortar Dart Goblin
Guards
Arrows Mortar Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Mortar Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows Mortar Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Guards
Arrows Mortar Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Guards Dark Prince
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mortar Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076