Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Cannon Cart Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Mortar Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Firecracker Mortar Cannon Cart
Poison
Bats Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Cannon Cart
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mortar The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Arrows Firecracker Royal Ghost Mortar Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart
Bats
Firecracker Mortar Cannon Cart
Arrows
Mortar Cannon Cart
Firecracker
Bats Mortar Cannon Cart
Mortar
Bats Arrows Firecracker The Log
Cannon Cart
The Log Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Royal Ghost
The Log
Cannon Cart Mortar
Royal Ghost
Cannon Cart

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
The Log
Bats
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Arrows
Mortar Cannon Cart
Firecracker
The Log Bats Mortar
Mortar
Bats Arrows Firecracker The Log
Cannon Cart
Bats Arrows Royal Ghost
The Log
Firecracker Electro Spirit Bats Mortar Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Mortar The Log
Bats Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Bats Cannon Cart
Bats Firecracker Mortar Cannon Cart
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Electro Spirit Bats Firecracker Cannon Cart Royal Ghost
Bats Electro Spirit Arrows Firecracker Mortar
Electro Spirit Arrows Cannon Cart The Log
Mortar
Firecracker Cannon Cart Royal Ghost
Bats Electro Spirit Arrows Firecracker Cannon Cart The Log Royal Ghost
Arrows Bats Firecracker
Mortar Bats Cannon Cart The Log
Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart The Log Royal Ghost
Mortar Cannon Cart
Mortar The Log
Bats Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Electro Spirit Bats Firecracker Cannon Cart The Log Royal Ghost
Arrows Mortar The Log Electro Spirit Bats Firecracker Cannon Cart Royal Ghost
Mortar Cannon Cart
Royal Ghost Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart The Log Royal Ghost
Bats Cannon Cart The Log
Bats Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Bats Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Bats Cannon Cart
Arrows The Log
Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Electro Spirit Bats Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Bats Arrows Electro Spirit Firecracker Cannon Cart The Log Royal Ghost
Electro Spirit Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar The Log Royal Ghost
Arrows Firecracker Mortar The Log Royal Ghost
Arrows Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar
Bats
Firecracker Arrows Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Mortar
Bats
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log Royal Ghost
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Bats Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows Mortar The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit Bats Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Cannon Cart
Arrows The Log Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log Royal Ghost
Cannon Cart
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076