Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Electro Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar
The Log
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Suspicious Bush
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Suspicious Bush
Lightning
Mortar Archer Queen
Rocket
Mortar Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar
Goblin Gang
Firecracker Mortar
Firecracker
Goblin Gang Mortar
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Suspicious Bush
Electro Giant
Archer Queen
The Log
Mortar
Archer Queen
Electro Giant

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mortar
Goblin Gang
Firecracker Mortar The Log Archer Queen
Firecracker
The Log Goblin Gang Mortar
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Suspicious Bush
Electro Giant
The Log
Firecracker Archer Queen Goblin Gang Mortar
Archer Queen
The Log Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows Electro Giant The Log
Goblin Gang Mortar Archer Queen
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Arrows Firecracker Electro Giant The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mortar Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Electro Giant The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows Mortar Goblin Gang Firecracker The Log
Arrows Mortar The Log Firecracker
Mortar
Goblin Gang Arrows Firecracker Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Giant Goblin Gang
Goblin Gang
Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang
Arrows Electro Giant The Log Archer Queen
Goblin Gang
Firecracker Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Firecracker Mortar The Log Archer Queen
Arrows Firecracker Electro Giant The Log Archer Queen
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar
Goblin Gang
Firecracker Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar Electro Giant The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker Electro Giant The Log Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar
Arrows Electro Giant Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Electro Giant Goblin Gang Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Mortar Electro Giant The Log Archer Queen
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076