Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Cannon Cart Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Cannon Cart Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Mega Minion Guards Little Prince
Zap
Mortar Guards Cannon Cart Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Guards Cannon Cart Little Prince
The Log
Guards Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Mega Minion Guards Cannon Cart Little Prince
Fireball
Mortar Mega Minion Cannon Cart Little Prince
Poison
Mortar Mega Minion Guards Little Prince
Lightning
Mortar Mega Minion Cannon Cart Little Prince
Rocket
Mortar Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Little Prince Mortar Fireball Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Guards Little Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mortar Mega Minion Cannon Cart Goblin Giant
Mortar
Arrows Mega Minion Fireball Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant Arrows Mortar Fireball
Fireball
Arrows Goblin Giant Mortar Mega Minion Little Prince
Guards
Cannon Cart
Arrows
Goblin Giant
Mega Minion Fireball Arrows Mortar Little Prince
Little Prince
Fireball Goblin Giant

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mortar Mega Minion Fireball Cannon Cart Little Prince
Mortar
Arrows Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion
Arrows Mortar Guards Cannon Cart
Fireball
Goblin Giant Arrows Mortar Little Prince
Guards
Mortar Mega Minion Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Mega Minion Guards Little Prince
Goblin Giant
Fireball
Little Prince
Arrows Fireball Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Mega Minion Fireball Goblin Giant
Mortar Mega Minion Cannon Cart
Mortar Mega Minion Cannon Cart
Mortar Mega Minion Guards Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Minion Guards Cannon Cart
Mega Minion Arrows Mortar Fireball Little Prince
Arrows Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Mortar
Guards Cannon Cart Little Prince
Guards Arrows Mega Minion Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Arrows Mega Minion Fireball
Mortar Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Arrows Mortar Mega Minion Guards Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Mega Minion Guards Cannon Cart Little Prince
Arrows Mortar Mega Minion Fireball Guards Cannon Cart Little Prince
Mortar Cannon Cart
Arrows Fireball Guards Cannon Cart Goblin Giant Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Mortar Mega Minion Cannon Cart
Guards Cannon Cart Goblin Giant
Guards Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Guards Cannon Cart Goblin Giant
Arrows Fireball Goblin Giant
Guards Mega Minion Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant
Mortar Mega Minion Fireball Cannon Cart
Mega Minion Guards Goblin Giant
Mega Minion Guards Cannon Cart
Arrows Fireball Guards Goblin Giant
Cannon Cart Fireball Guards Goblin Giant
Fireball Cannon Cart
Guards Mortar Mega Minion Fireball Cannon Cart Goblin Giant Little Prince
Arrows Mega Minion Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Guards
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Mega Minion Goblin Giant
Arrows Mortar
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar
Fireball Guards
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows
Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Mega Minion Fireball
Arrows Mortar Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Little Prince
Mega Minion
Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows Mortar
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Little Prince
Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Cannon Cart
Fireball Guards
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart Goblin Giant Little Prince
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076