Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Fireball
Firecracker Mortar
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Rocket
Mortar Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Mortar

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Knight
Goblin Demolisher
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Goblin Demolisher
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Void
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Void
Arrows Void Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar Archer Queen
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mega Knight Firecracker
Arrows Mortar Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void
Void Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void Mega Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Void Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker Mortar
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Arrows Mortar
Void Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker Mortar Void
Arrows Firecracker Mortar Void
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Mortar Void
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Void
Void Arrows Mortar Mega Knight
Void Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Mortar Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Void
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Void Arrows Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Void Archer Queen
Void Firecracker Mortar Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076