Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Dark Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Mortar Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Skeleton Army Dark Prince Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Fireball
Mortar Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Poison
Mortar Musketeer Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Rocket
Mortar Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Little Prince Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Little Prince Mortar

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mortar
Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Musketeer
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Mortar
Arrows Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mortar Musketeer Dark Prince
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mortar Musketeer Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Arrows Mortar Baby Dragon Little Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Little Prince
Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mortar Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Arrows Mortar Baby Dragon Musketeer Dark Prince Little Prince
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Little Prince
Mortar Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Mortar Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mortar Baby Dragon Little Prince
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Little Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mortar Musketeer Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076