Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Guards Inferno Dragon
Zap
Mortar Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Guards
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards Inferno Dragon
Fireball
Mortar Musketeer Inferno Dragon
Poison
Mortar Musketeer Guards
Lightning
Mortar Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Mortar Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Mortar Musketeer Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Tornado Mortar

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Freeze Mega Knight
Mortar
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer
Mortar Mega Knight
Guards
Tornado
Mortar Freeze Mega Knight
Freeze
Arrows Tornado
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Musketeer Tornado

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Mortar Tornado
Mortar
Arrows Musketeer Guards Tornado Inferno Dragon
Musketeer
Guards Mortar Tornado Mega Knight
Guards
Musketeer Mortar
Tornado
Arrows Mortar Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer
Inferno Dragon Mortar Musketeer Mega Knight
Mortar Tornado Mega Knight Musketeer Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Mortar Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Freeze Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Tornado Inferno Dragon Arrows Mortar Freeze
Arrows Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Mortar Musketeer Tornado
Guards Tornado Musketeer Mega Knight
Guards Arrows Musketeer Tornado Freeze Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Tornado
Mortar Mega Knight Musketeer Guards Freeze
Mega Knight Arrows Mortar Guards Tornado Freeze
Inferno Dragon Mortar Mega Knight
Tornado Mortar Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Musketeer Tornado
Arrows Mortar Mega Knight Musketeer Guards Tornado
Arrows Mortar Tornado Freeze Musketeer Guards Inferno Dragon Mega Knight
Mortar Musketeer Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Musketeer Guards
Mortar Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer
Guards Mega Knight Musketeer Tornado
Musketeer Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado Freeze
Guards Musketeer
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Mortar Tornado Inferno Dragon
Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Guards
Mega Knight Arrows Guards Tornado
Mega Knight Guards
Musketeer Mega Knight
Guards Mortar Musketeer Tornado Freeze Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Musketeer Freeze Inferno Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer Guards Freeze
Arrows Mortar Musketeer Tornado
Arrows
Arrows Musketeer Guards Freeze
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado Freeze
Arrows Mortar Musketeer Tornado
Arrows Tornado Freeze
Arrows Mortar Tornado
Musketeer Guards Tornado
Arrows Mortar Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Freeze
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar Tornado Freeze
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar Tornado Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Tornado Freeze Mortar Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Mortar Musketeer Tornado
Arrows Mortar Musketeer Tornado Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer Guards Freeze
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Musketeer Guards Freeze
Arrows Musketeer Tornado
Freeze
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards Tornado Freeze
Musketeer Tornado
Mortar Musketeer Tornado Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076