Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Mortar Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mortar Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Mortar Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mortar Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Mortar Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Mortar Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar
Mortar
Arrows Musketeer The Log
Musketeer
Mortar The Log
Skeleton Army
The Log
Mortar Musketeer
Electro Wizard
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mortar
Mortar
Arrows Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer
The Log Mortar Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Mortar Musketeer The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Musketeer Mortar Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Mortar Musketeer Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mortar Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Mortar Musketeer The Log Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mortar Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Mortar
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Mortar Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Inferno Dragon Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Mortar The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Mortar Electro Wizard
Skeleton Army Mortar The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Mortar Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mortar Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows Mortar The Log Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Mortar Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Musketeer The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mortar Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Skeleton Army Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mortar Musketeer The Log Inferno Dragon
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mortar
Musketeer Electro Wizard
Arrows Mortar Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Mortar The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows The Log Mortar
Inferno Dragon
Arrows Mortar The Log Musketeer Electro Wizard
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log
Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log Mortar Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Mortar Musketeer The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076