Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Goblin Curse
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Goblin Curse
Zap
Mortar Royal Giant Royal Hogs Goblin Curse
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Royal Hogs Goblin Curse
The Log
Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Goblin Curse
Earthquake
Mortar Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Goblin Curse
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Mortar Hog Rider Wizard Royal Hogs Mother Witch
Poison
Mortar Wizard Royal Hogs Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Mortar Wizard Mother Witch
Rocket
Mortar Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Mortar Hog Rider Mother Witch Wizard Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Arrows Mortar Hog Rider

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Goblin Curse Mortar Mother Witch
Mortar
Royal Giant Arrows Hog Rider
Royal Giant
Arrows Mortar Mother Witch Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Mortar Royal Giant Wizard Mother Witch
Wizard
Royal Giant Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Wizard
Goblin Curse
Arrows
Mother Witch
Royal Giant Royal Hogs Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Mortar Mother Witch
Mortar
Arrows Wizard
Royal Giant
Hog Rider
Wizard
Mortar
Royal Hogs
Goblin Curse
Mother Witch
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard
Mortar Goblin Curse
Mortar Goblin Curse
Mortar Goblin Curse
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows Mortar Wizard Goblin Curse
Arrows
Mortar Goblin Curse
Goblin Curse Mother Witch Arrows Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse
Mortar Wizard Goblin Curse
Wizard Arrows Mortar Goblin Curse
Mortar Goblin Curse
Mortar Goblin Curse
Wizard Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard Goblin Curse Mother Witch
Mortar Goblin Curse
Wizard Arrows Goblin Curse Mother Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Mortar Wizard
Goblin Curse
Arrows Wizard Mother Witch Goblin Curse
Goblin Curse
Mortar
Goblin Curse
Arrows
Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Mortar
Arrows Wizard Goblin Curse Mother Witch
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Goblin Curse
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mortar Goblin Curse
Arrows Wizard Mother Witch Goblin Curse
Arrows Mortar Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard Goblin Curse Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows Mortar
Arrows Goblin Curse Mother Witch Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Goblin Curse
Arrows Wizard Goblin Curse Mother Witch
Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows
Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows
Mortar
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076