Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
Mortar Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer
The Log
Royal Giant Musketeer
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Mortar Musketeer Inferno Dragon
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Mortar Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mortar Musketeer Inferno Dragon Royal Giant Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Mortar Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mortar Mega Knight
Mortar
Royal Giant Arrows Musketeer Rocket The Log
Royal Giant
Arrows Mortar Musketeer Rocket The Log
Musketeer
Mortar Royal Giant The Log Mega Knight
Rocket
Mortar Royal Giant
The Log
Mortar Royal Giant Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Musketeer The Log

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Mortar
Mortar
Arrows Musketeer The Log Inferno Dragon
Royal Giant
Musketeer
The Log Mortar Mega Knight
Rocket
The Log
The Log
Musketeer Mortar Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Musketeer The Log
Inferno Dragon Mortar Musketeer The Log Mega Knight
Mortar Rocket Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Inferno Dragon Arrows Mortar
Rocket Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Inferno Dragon Mortar Musketeer
Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon
Mortar Mega Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket Mega Knight Arrows Mortar The Log
Inferno Dragon Mortar Mega Knight
Rocket Mortar The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Mega Knight Musketeer The Log
Arrows Mortar The Log Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mortar Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Musketeer The Log
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer Rocket The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Mega Knight Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Mortar The Log Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
Rocket Mega Knight Arrows The Log
Rocket Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Mortar Musketeer Rocket The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Musketeer The Log Inferno Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer Rocket The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Musketeer Rocket The Log
Rocket Arrows Mortar The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mortar
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer Rocket
Arrows Mortar Musketeer The Log
Rocket Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mortar Musketeer The Log Mega Knight
Rocket Arrows Mortar The Log Mega Knight
Rocket Musketeer The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Musketeer The Log
Rocket Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows The Log Mortar Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Mortar The Log Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log Mega Knight
Rocket Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Rocket Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows The Log
Musketeer Rocket
Rocket Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Rocket Mega Knight
Arrows The Log Mortar Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Mortar Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076