Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Flying Machine Zappies Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Royal Recruits Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Zap
Mortar Royal Giant Flying Machine Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Mortar Royal Recruits Zappies Dark Prince
The Log
Royal Giant Royal Recruits Zappies Dark Prince
Earthquake
Mortar Zappies
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Zappies Dark Prince
Fireball
Mortar Flying Machine Zappies
Poison
Mortar Royal Recruits Flying Machine Zappies
Lightning
Mortar Dark Prince
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mortar Flying Machine Zappies Dark Prince Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Mortar Flying Machine

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mortar Dark Prince
Mortar
Royal Giant Arrows Flying Machine Zappies Dark Prince The Log
Royal Giant
Arrows Mortar Flying Machine Zappies Dark Prince The Log
Royal Recruits
Flying Machine Zappies
Flying Machine
Mortar Royal Giant Royal Recruits Zappies Dark Prince
Zappies
Mortar Royal Giant Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Arrows Mortar Royal Giant Flying Machine Zappies
The Log
Mortar Royal Giant

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mortar Dark Prince
Mortar
Arrows Flying Machine Zappies The Log
Royal Giant
Royal Recruits
The Log
Flying Machine
Mortar Zappies Dark Prince The Log
Zappies
Mortar Flying Machine The Log
Dark Prince
Arrows Flying Machine The Log
The Log
Mortar Royal Recruits Flying Machine Zappies Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log
Mortar Royal Recruits Flying Machine Zappies Dark Prince The Log
Mortar Royal Recruits Zappies Dark Prince
Royal Recruits Mortar Zappies Dark Prince
Arrows Royal Recruits Dark Prince The Log
Arrows The Log Flying Machine Zappies Dark Prince
Arrows Mortar Flying Machine Zappies
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Zappies Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Dark Prince
Arrows Royal Recruits Flying Machine Zappies Dark Prince The Log
Arrows Flying Machine Zappies
Mortar Royal Recruits Flying Machine Zappies Dark Prince The Log
Arrows Mortar Royal Recruits Zappies Dark Prince The Log
Royal Recruits Mortar Zappies
Mortar Royal Recruits Zappies The Log
Arrows Mortar Royal Recruits Zappies Dark Prince
Arrows Mortar Royal Recruits Flying Machine Zappies Dark Prince The Log
Arrows Mortar The Log Royal Recruits Flying Machine Zappies Dark Prince
Mortar Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Dark Prince Arrows Flying Machine Zappies The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies Dark Prince
Arrows Mortar Flying Machine The Log
Royal Recruits Zappies Dark Prince The Log
Royal Recruits Dark Prince Zappies The Log
Royal Recruits Zappies Dark Prince
Arrows Flying Machine Zappies
Royal Recruits Dark Prince Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Dark Prince
Royal Recruits Mortar Flying Machine Zappies Dark Prince The Log
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies Dark Prince
Royal Recruits Arrows Dark Prince The Log
Royal Recruits Dark Prince Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Mortar Flying Machine Dark Prince The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine Zappies Dark Prince The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Mortar Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine Dark Prince The Log
Arrows Mortar Dark Prince The Log
Arrows Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine The Log
Arrows The Log Flying Machine
Arrows The Log Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Royal Recruits Flying Machine Dark Prince The Log
Arrows Flying Machine
Flying Machine Mortar The Log
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine The Log
Arrows Mortar Flying Machine The Log
Arrows Mortar Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar Flying Machine Dark Prince The Log
Arrows Mortar Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows The Log Mortar Dark Prince
Arrows Mortar The Log Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Flying Machine
Flying Machine Zappies
Arrows Mortar The Log
Arrows Zappies
Arrows The Log
Royal Recruits Flying Machine Zappies Dark Prince
Arrows Flying Machine Zappies
Arrows The Log
Flying Machine Dark Prince
Arrows The Log Mortar Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log
Flying Machine Zappies
Mortar Royal Recruits Flying Machine Dark Prince The Log
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076