Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Elite Barbarians Battle Healer Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Princess
Zap
Mortar Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Princess Ice Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Princess
Earthquake
Mortar
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Healer Princess Ice Wizard
Fireball
Mortar Elite Barbarians Battle Healer Princess Ice Wizard
Poison
Mortar Battle Healer Princess Ice Wizard
Lightning
Mortar Elite Barbarians Battle Healer Ice Wizard
Rocket
Mortar Elite Barbarians Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Princess Ice Wizard Mortar Battle Healer Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Mortar Battle Healer
Mortar
Royal Giant Arrows Battle Healer The Log
Royal Giant
Arrows Mortar Ice Wizard Elite Barbarians Battle Healer The Log Princess
Elite Barbarians
Arrows Royal Giant The Log
Battle Healer
Arrows Mortar Royal Giant Princess Ice Wizard
The Log
Mortar Royal Giant Elite Barbarians Princess
Princess
Royal Giant Battle Healer The Log
Ice Wizard
Royal Giant Battle Healer

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mortar Battle Healer Ice Wizard
Mortar
Arrows The Log Princess Ice Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
The Log
Battle Healer
Arrows The Log Princess Ice Wizard
The Log
Mortar Elite Barbarians Battle Healer Princess Ice Wizard
Princess
Mortar Battle Healer The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mortar Battle Healer The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar The Log
Elite Barbarians Mortar Battle Healer The Log Ice Wizard
Mortar Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Mortar Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians Battle Healer The Log Princess
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows Mortar Princess Ice Wizard
Arrows Battle Healer The Log
Mortar Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard Arrows The Log Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Mortar Elite Barbarians Battle Healer The Log Ice Wizard
Arrows Mortar The Log Princess
Elite Barbarians Mortar
Mortar Elite Barbarians The Log
Arrows Mortar Elite Barbarians
Arrows Mortar Elite Barbarians Battle Healer The Log Ice Wizard
Arrows Mortar The Log Battle Healer Princess Ice Wizard
Mortar Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Battle Healer The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Mortar Elite Barbarians Battle Healer The Log
Elite Barbarians Battle Healer The Log
Elite Barbarians Battle Healer The Log
Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Ice Wizard
Elite Barbarians Battle Healer
Mortar Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Princess
Elite Barbarians Mortar Battle Healer The Log
Arrows Elite Barbarians Battle Healer The Log Princess Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log Princess Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Mortar The Log Princess
Arrows The Log Princess Ice Wizard
Arrows The Log Mortar
Elite Barbarians
Arrows Mortar The Log Princess
Arrows Princess
Mortar Elite Barbarians The Log Princess
Arrows Mortar Princess
Princess Arrows Mortar Elite Barbarians The Log
Arrows Mortar The Log Princess
Arrows Mortar The Log Princess
Arrows Mortar
Arrows Mortar The Log Princess
Arrows Mortar The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Mortar Princess Ice Wizard
Arrows Mortar The Log Princess Ice Wizard
Arrows Mortar The Log Princess
Arrows Mortar The Log
Elite Barbarians Arrows Princess Ice Wizard
Elite Barbarians
Arrows Mortar The Log
Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows The Log
Princess
Arrows The Log Mortar Princess
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Princess
Princess
Mortar The Log Princess
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076