Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Flying Machine Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Elixir Golem Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army
Zap
Mortar Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Rascals Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Rascals Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Mortar Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Rascals Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Bowler
Fireball
Mortar Rascals Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Bowler
Poison
Mortar Rascals Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Mortar Bowler
Rocket
Mortar Rascals Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Mortar Flying Machine Hog Rider Rascals Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mortar Elixir Golem Bowler
Mortar
Arrows Flying Machine Hog Rider
Rascals
Flying Machine Hog Rider
Elixir Golem
Arrows Flying Machine Hog Rider Bowler
Flying Machine
Mortar Rascals Elixir Golem Hog Rider Bowler
Hog Rider
Arrows Mortar Rascals Elixir Golem Flying Machine Bowler
Skeleton Army
Bowler
Arrows Elixir Golem Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mortar Bowler
Mortar
Arrows Flying Machine Skeleton Army
Rascals
Elixir Golem
Flying Machine
Mortar Skeleton Army Bowler
Hog Rider
Skeleton Army
Mortar Flying Machine
Bowler
Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Flying Machine
Skeleton Army Mortar Rascals Flying Machine
Mortar Skeleton Army Bowler Rascals
Skeleton Army Mortar Rascals Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler Rascals Flying Machine
Arrows Mortar Rascals Flying Machine
Bowler Arrows Rascals Flying Machine
Mortar Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Bowler
Skeleton Army Arrows Rascals Flying Machine Bowler
Arrows Rascals Flying Machine
Mortar Skeleton Army Bowler Rascals Flying Machine
Skeleton Army Bowler Arrows Mortar Rascals
Skeleton Army Mortar Rascals
Skeleton Army Mortar Rascals Bowler
Arrows Mortar Rascals Skeleton Army Bowler
Arrows Mortar Rascals Flying Machine Skeleton Army Bowler
Arrows Mortar Rascals Flying Machine Bowler
Mortar
Rascals Skeleton Army Bowler Arrows Flying Machine
Mortar Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Bowler
Arrows Mortar Flying Machine Bowler
Skeleton Army Rascals Bowler
Skeleton Army Bowler Rascals
Rascals Skeleton Army Bowler
Arrows Rascals Flying Machine
Rascals Skeleton Army Flying Machine Bowler
Rascals Skeleton Army
Mortar Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Rascals Flying Machine Bowler
Skeleton Army Arrows Bowler
Rascals Skeleton Army Bowler
Rascals Flying Machine Skeleton Army Bowler
Rascals Skeleton Army Mortar Flying Machine Bowler
Arrows Bowler Rascals Flying Machine
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Rascals Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Rascals Flying Machine
Arrows Mortar Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Mortar Flying Machine
Bowler
Arrows Mortar Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Flying Machine Mortar Bowler
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine Bowler
Arrows Mortar Flying Machine Bowler
Arrows Mortar
Arrows Mortar Flying Machine Bowler
Arrows Mortar Flying Machine Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Bowler
Arrows Mortar Flying Machine Bowler
Arrows Mortar Flying Machine Bowler
Arrows Mortar
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Bowler
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Bowler
Flying Machine Skeleton Army
Arrows Flying Machine
Arrows
Rascals Flying Machine Bowler
Arrows Mortar Flying Machine Bowler
Arrows
Flying Machine
Rascals Flying Machine Bowler
Flying Machine
Mortar Flying Machine Bowler
Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076