Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap
Mortar Flying Machine
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer
Earthquake
Mortar Tesla
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Tesla Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Poison
Mortar Musketeer Flying Machine
Lightning
Mortar Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mortar Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mortar Tesla Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mortar
Mortar
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Tesla
Musketeer
Valkyrie Mortar Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Mortar Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mortar Musketeer Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 2 20

Arrows
Mortar Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Tesla
Musketeer Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Tesla Valkyrie Mortar Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Mortar Tesla Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mortar Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Mortar Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine
Mortar Tesla P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Mortar Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Tesla Musketeer Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Mortar Tesla P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Arrows Mortar Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Tesla
Mortar Tesla P.E.K.K.A
Tesla Arrows Mortar Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Mortar Tesla Valkyrie Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon Tesla Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Mortar Tesla Musketeer
Valkyrie Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla P.E.K.K.A
Arrows Mortar Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Valkyrie
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Tesla Mortar Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Tesla Musketeer Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Flying Machine
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine
Mortar Musketeer Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076