Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Mortar Inferno Dragon
Poison
Mortar
Lightning
Mortar Inferno Dragon
Rocket
Mortar Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Tornado Poison Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Poison Giant Skeleton Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Mortar Poison Inferno Dragon Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Mortar Poison

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Giant Skeleton Mega Knight
Mortar
Arrows Tornado
Tornado
Electro Giant Mortar Poison Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Tornado Poison
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Tornado Poison

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Mortar Tornado Giant Skeleton
Mortar
Arrows Tornado Poison Inferno Dragon
Tornado
Arrows Mortar Poison Giant Skeleton Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Mortar Tornado Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Tornado
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mortar Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
Inferno Dragon Mortar Mega Knight
Mortar Tornado Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Mortar Mega Knight
Arrows Tornado Poison Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Arrows Mortar Poison
Arrows Poison Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Mortar Tornado
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Poison Arrows Tornado Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Tornado Poison
Mortar Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Mortar Tornado Poison
Inferno Dragon Mortar Mega Knight
Tornado Mortar Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Tornado Poison
Arrows Mortar Mega Knight Tornado
Arrows Mortar Tornado Poison Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Mortar Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Poison Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Electro Giant
Poison Arrows Mortar Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Poison Electro Giant Tornado
Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Mortar Tornado Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Tornado Poison Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Mortar Tornado Poison Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Poison Mega Knight Giant Skeleton Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Mortar Giant Skeleton
Arrows Mortar Poison Tornado
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Poison Giant Skeleton
Poison Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Poison Electro Giant Tornado
Arrows Mortar Tornado Poison
Arrows Poison Tornado
Arrows Poison Mortar Tornado
Tornado Poison
Poison Arrows Mortar Tornado
Poison Arrows Tornado
Poison Mortar
Arrows Mortar Poison
Arrows Mortar Poison
Arrows Mortar Poison
Arrows Mortar Poison Mega Knight
Arrows Mortar Tornado Poison
Arrows Mortar Poison Mega Knight
Arrows Mortar Tornado Poison Electro Giant Mega Knight
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Tornado Poison
Tornado
Arrows Mortar Poison
Arrows Tornado Poison Electro Giant Mortar Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Mortar Poison Tornado
Arrows Mortar Tornado Poison Mega Knight
Poison Arrows Mortar Tornado
Poison Arrows Tornado Electro Giant
Poison Electro Giant
Poison Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Poison
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Poison
Poison Arrows Tornado
Arrows
Poison Mega Knight
Arrows Mortar Poison
Arrows Tornado Poison Giant Skeleton Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Tornado Poison Giant Skeleton
Tornado Poison
Poison Mortar Tornado Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076