Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Guards Inferno Dragon
Zap
Mortar Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Guards Inferno Dragon
Fireball
Mortar Musketeer Inferno Dragon
Poison
Mortar Musketeer Guards
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Mortar Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Mortar Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mortar Mega Knight
Mortar
Arrows Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Mortar Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mortar Mega Knight
Valkyrie
Musketeer
Guards
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Musketeer

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Mortar Fireball Valkyrie
Mortar
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Guards Inferno Dragon
Fireball
Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Guards Mortar Fireball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Mortar Fireball
Guards
Musketeer Mortar
Inferno Dragon
Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Mortar Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mortar Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Mortar Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Mortar Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Fireball
Mortar Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Mortar Guards
Inferno Dragon Mortar Mega Knight
Mortar Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Mega Knight Musketeer Guards
Arrows Mortar Valkyrie Fireball Musketeer Guards Inferno Dragon Mega Knight
Mortar Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Guards
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Guards Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Mortar Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Guards
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Guards Mortar Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Dragon
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar
Fireball Musketeer Guards
Arrows Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Fireball Arrows Mortar Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Arrows Mortar Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076