Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Goblin Gang Mortar Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblinstein
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Mortar

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 0 14

Bats
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mortar Valkyrie
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mortar Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bats Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Wizard
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mortar Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Mortar
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Arrows Mortar Wizard
Arrows Wizard
Arrows Mortar Wizard
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows
Bats Goblin Gang
Bats
Mortar
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076