Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Mortar Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Mortar Musketeer Ice Wizard
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Ice Wizard Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mirror Mortar
Mortar
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Giant Mortar Mirror Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Giant Baby Dragon
Giant
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Mirror
Arrows Musketeer
Baby Dragon
Mortar Musketeer Valkyrie Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mirror Mortar Valkyrie Ice Wizard
Mortar
Arrows Musketeer Valkyrie Mirror Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Mortar Mirror Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Arrows Mortar Mirror Baby Dragon Ice Wizard
Giant
Mirror
Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mortar Musketeer Valkyrie
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Mortar Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mortar Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mortar Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mortar Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Arrows Mortar Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mortar Musketeer Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Mortar Baby Dragon
Mortar
Mortar
Arrows Mortar Musketeer Valkyrie
Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon Musketeer Ice Wizard
Mortar Musketeer
Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Mortar Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Mortar
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076