Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Fireball
Mortar Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Poison
Mortar Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Mortar Valkyrie Wizard Hunter
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mortar Valkyrie Hunter Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Goblin Barrel Mega Knight
Mortar
Arrows Hunter
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Hunter
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Mortar Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Barrel Hunter

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mortar Valkyrie
Mortar
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Mortar Wizard Hunter
Wizard
Mortar Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mortar Wizard
Hunter
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie Wizard
Skeleton Army Hunter Mortar Valkyrie Mega Knight
Mortar Skeleton Army Hunter Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Hunter Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Hunter Mega Knight
Hunter Arrows Mortar Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Hunter Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Hunter Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Wizard
Mortar Skeleton Army Hunter Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Mortar Hunter
Skeleton Army Mortar Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mortar Hunter Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mortar Valkyrie Skeleton Army Hunter
Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight Wizard Skeleton Army Hunter
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Mortar Hunter
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Hunter
Mortar Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight
Arrows Wizard Hunter
Skeleton Army Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Mega Knight Mortar Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Hunter
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mortar Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Hunter
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Hunter
Arrows Mortar Wizard
Arrows Wizard Hunter
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Mortar Hunter
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard Hunter
Arrows Mortar Wizard Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard Hunter Mega Knight
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Arrows Mortar Wizard Hunter
Arrows Mortar Wizard Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Wizard Hunter
Wizard
Arrows Mortar Wizard Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army
Arrows Wizard Hunter
Arrows
Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Arrows Mortar Wizard
Arrows
Mega Knight
Mortar Mega Knight
Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076