Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Prince Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Mortar Goblin Barrel Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel Prince Ram Rider
Earthquake
Mortar Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Prince Ram Rider
Fireball
Mortar Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Mortar Wizard
Lightning
Mortar Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Mortar Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Mortar Golden Knight Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Mortar Golden Knight

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Goblin Barrel Prince Ram Rider Mega Knight
Mortar
Arrows Ram Rider Golden Knight
Wizard
Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Mortar Wizard Goblin Barrel Prince Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Prince Arrows Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Golden Knight
Mortar Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Mortar Prince Golden Knight
Mortar
Arrows Wizard
Wizard
Mortar Prince Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Prince
Arrows Wizard
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Wizard
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard Ram Rider Golden Knight
Mortar Prince Ram Rider Mega Knight
Mortar Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Mortar Ram Rider Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Ram Rider Arrows Mortar Wizard
Arrows Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Mortar Prince
Prince Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Mortar Prince Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Mortar Prince Golden Knight
Mortar Prince Ram Rider Mega Knight
Mortar Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mortar Prince
Arrows Mortar Mega Knight Wizard Prince Ram Rider Golden Knight
Arrows Mortar Wizard Ram Rider Mega Knight
Mortar Prince Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Arrows Mortar Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Prince Ram Rider Golden Knight
Prince Mega Knight Ram Rider
Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Prince Ram Rider
Mega Knight Prince
Mega Knight Mortar Prince
Mega Knight Prince Golden Knight
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Mega Knight
Mortar Prince Golden Knight
Arrows Mega Knight Wizard Golden Knight
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Golden Knight
Arrows Mortar Ram Rider Golden Knight
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Mortar Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Mortar Wizard Ram Rider Golden Knight
Prince
Arrows Mortar Wizard Prince Ram Rider Golden Knight
Arrows Wizard
Mortar Golden Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Prince
Arrows Mortar Wizard Golden Knight
Arrows Mortar Wizard Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard Prince Mega Knight
Arrows Mortar Wizard Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard Mega Knight
Arrows Mortar Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Mortar Wizard Prince Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Arrows Mortar Golden Knight
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Mortar Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard Prince Mega Knight
Arrows Mortar Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Golden Knight
Mortar Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076