Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards Little Prince
Zap
Mortar Guards Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Guards Dark Prince Little Prince
The Log
Guards Dark Prince Little Prince
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Wizard Guards Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Mortar Wizard Little Prince
Poison
Mortar Wizard Guards Little Prince
Lightning
Mortar Wizard Dark Prince Little Prince
Rocket
Mortar Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Little Prince Mortar Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Tornado Little Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mortar Dark Prince
Mortar
Arrows Tornado Dark Prince
Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Mortar Dark Prince
Dark Prince
Arrows Mortar Wizard Tornado Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Wizard
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mortar Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Mortar
Arrows Wizard Guards Tornado
Wizard
Tornado Mortar Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
Mortar Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Mortar Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Arrows Wizard Tornado Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Wizard
Little Prince
Arrows Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard
P.E.K.K.A Mortar Dark Prince
Mortar Tornado P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Mortar Guards Dark Prince
Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tornado Guards Dark Prince
Tornado Arrows Mortar Wizard Little Prince
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Tornado
Guards Tornado Dark Prince Little Prince
Guards Arrows Wizard Tornado Dark Prince
Arrows Wizard Tornado
Mortar P.E.K.K.A Wizard Guards Dark Prince
Wizard Arrows Mortar Guards Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Tornado Mortar P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mortar Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Mortar Wizard Guards Tornado Dark Prince Little Prince
Arrows Mortar Wizard Tornado Guards Dark Prince Little Prince
P.E.K.K.A Mortar Tornado
Wizard Dark Prince Arrows Guards P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Mortar Wizard
Guards P.E.K.K.A Dark Prince
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Arrows Wizard Tornado
Guards Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Mortar Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Guards Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard
Guards Mortar Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Guards
Arrows Mortar Tornado
Arrows
Arrows Guards Dark Prince
Wizard Arrows Mortar Dark Prince
Arrows Wizard Tornado
Arrows Mortar Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Mortar Wizard Tornado
Guards Tornado
Arrows Mortar Wizard Tornado Dark Prince
Arrows Wizard Tornado
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Tornado
Arrows Mortar Wizard Dark Prince
Arrows Mortar Wizard Tornado Little Prince
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Mortar
Arrows Tornado Mortar Wizard Dark Prince Little Prince
Arrows Mortar Wizard Tornado
Arrows Mortar Wizard Tornado
Arrows Mortar Tornado
Arrows Wizard Tornado Little Prince
Wizard Guards
Arrows Mortar Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Guards Dark Prince
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Wizard Dark Prince
Arrows Mortar Wizard
Arrows Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A
Guards Tornado
Tornado
Mortar Tornado Dark Prince Little Prince
P.E.K.K.A
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076