Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Flying Machine Miner
Zap
Mortar Flying Machine
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Mortar
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elite Barbarians Flying Machine Wizard Bowler Miner
Fireball
Mortar Elite Barbarians Flying Machine Wizard Bowler
Poison
Mortar Flying Machine Wizard
Lightning
Mortar Elite Barbarians Ice Golem Wizard Bowler
Rocket
Mortar Elite Barbarians Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Ice Golem Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Miner Mortar Flying Machine Wizard Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Miner Mortar

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mortar Bowler Miner
Mortar
Miner Arrows Ice Golem Flying Machine
Elite Barbarians
Arrows Ice Golem Wizard
Ice Golem
Mortar Elite Barbarians Flying Machine Miner
Flying Machine
Mortar Ice Golem Bowler
Wizard
Elite Barbarians Miner
Bowler
Arrows Flying Machine Miner
Miner
Mortar Arrows Ice Golem Wizard Bowler

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mortar Ice Golem Bowler
Mortar
Arrows Ice Golem Flying Machine Wizard
Elite Barbarians
Ice Golem Wizard
Ice Golem
Arrows Mortar Elite Barbarians Flying Machine Wizard Bowler
Flying Machine
Mortar Ice Golem Bowler
Wizard
Mortar Elite Barbarians Ice Golem
Bowler
Arrows Ice Golem Flying Machine
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Ice Golem Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Mortar Flying Machine
Mortar Bowler Elite Barbarians
Elite Barbarians Mortar Bowler
Arrows Elite Barbarians Bowler
Arrows Bowler Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine Wizard
Bowler Arrows Ice Golem Flying Machine
Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Bowler Miner
Arrows Ice Golem Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Flying Machine Wizard
Mortar Bowler Elite Barbarians Flying Machine Wizard
Wizard Bowler Arrows Mortar
Elite Barbarians Mortar
Mortar Elite Barbarians Bowler
Wizard Arrows Mortar Elite Barbarians Bowler
Arrows Mortar Elite Barbarians Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Mortar Wizard Ice Golem Flying Machine Bowler
Mortar Elite Barbarians
Wizard Bowler Arrows Elite Barbarians Flying Machine
Mortar Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Bowler
Arrows Mortar Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine Wizard Bowler Miner
Elite Barbarians Ice Golem Bowler
Bowler Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Bowler
Arrows Wizard Ice Golem Flying Machine
Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine Bowler
Elite Barbarians
Mortar Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Bowler
Arrows Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Ice Golem Wizard
Wizard Flying Machine Bowler
Elite Barbarians Mortar Ice Golem Flying Machine Bowler
Arrows Bowler Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine Wizard
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Ice Golem Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine Bowler Miner
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Ice Golem Flying Machine
Wizard Arrows Mortar Bowler
Arrows Wizard Ice Golem Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Ice Golem Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Miner Mortar Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Bowler
Miner Arrows Mortar Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Mortar Elite Barbarians Ice Golem Bowler Miner
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Mortar Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Mortar
Arrows Mortar Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Mortar Flying Machine Wizard Bowler Miner
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Ice Golem Mortar Wizard Bowler
Arrows Mortar Miner Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Mortar Flying Machine Wizard Bowler Miner
Miner Arrows Mortar
Elite Barbarians Arrows Ice Golem Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Bowler
Arrows Mortar Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Miner Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Mortar Ice Golem Flying Machine Wizard Bowler
Arrows
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Bowler
Flying Machine
Mortar Flying Machine Bowler Miner
Mortar Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076