Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton
Musketeer
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Musketeer
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton
Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Musketeer
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Musketeer Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Skeleton Army Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Barbarian Barrel
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076