Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Skeleton Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Clone Ram Rider
Zap
Skeleton Army Clone Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Musketeer Skeleton Army Clone Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Clone Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Clone Ram Rider Sparky
Poison
Musketeer Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Musketeer Ram Rider Sparky
Rocket
Musketeer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Clone Musketeer Ram Rider Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton Ram Rider
Musketeer
Barbarian Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Arrows Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Ram Rider
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Sparky
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Musketeer
Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army
Ram Rider
Musketeer
Sparky
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Sparky Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Musketeer Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer
Musketeer Ram Rider Arrows
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Sparky Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army Sparky Arrows Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Sparky Arrows Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Sparky Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Arrows Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Ram Rider Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army Ram Rider Sparky
Arrows Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Sparky Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Ram Rider
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Arrows Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Arrows Musketeer Ram Rider Sparky
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076