Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Princess Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Miner Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Princess
The Log
Musketeer Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Miner Princess Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Miner Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Miner Princess Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Miner Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Miner
Musketeer
Baby Dragon Miner
Goblin Barrel
Arrows Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon
Musketeer Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Miner
Arrows Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Princess
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Musketeer
Baby Dragon Miner
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Miner
Musketeer
Princess
Inferno Dragon
Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Arrows Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon Musketeer Princess
Musketeer Miner
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Musketeer
Arrows Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Musketeer Princess Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Musketeer Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Musketeer
Musketeer
Musketeer Inferno Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Inferno Dragon
Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Arrows
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Musketeer
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Miner
Musketeer
Miner Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Miner Princess
Musketeer Baby Dragon
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Arrows Miner Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Miner Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Arrows Princess
Arrows Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows
Miner Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076