Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince
Lightning
Musketeer Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Bandit Little Prince Musketeer Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit
Firecracker
Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Musketeer Goblin Barrel
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 14

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Firecracker
Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Musketeer
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Little Prince
Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Little Prince
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Bandit Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Musketeer
Electro Wizard Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Little Prince
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076