Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Bomb Tower Witch
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Hog Rider Freeze Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Freeze
Musketeer
Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Musketeer Rage Freeze Witch
Rage
Hog Rider Witch
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Rage Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Bomb Tower
Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower
Arrows Musketeer Skeleton Army
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower Freeze
Freeze
Skeleton Army
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch Musketeer Freeze
Bomb Tower Skeleton Army Witch Musketeer
Arrows Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Musketeer Bomb Tower
Musketeer Arrows Bomb Tower Freeze Witch
Arrows Musketeer Bomb Tower
Witch Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Witch Arrows Musketeer Bomb Tower Freeze
Arrows Musketeer Witch
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer Freeze Witch
Bomb Tower Skeleton Army Arrows Freeze Witch
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Freeze
Bomb Tower Arrows Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Bomb Tower Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Bomb Tower Freeze Witch Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Arrows Musketeer Bomb Tower Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Witch
Skeleton Army Musketeer
Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Bomb Tower Freeze Witch
Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Witch
Bomb Tower Skeleton Army
Freeze Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Bomb Tower Witch
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Bomb Tower Freeze
Arrows Musketeer Bomb Tower Freeze Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Freeze
Arrows
Arrows Musketeer Freeze Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Freeze
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Freeze Witch
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Musketeer Skeleton Army Freeze Witch
Arrows Musketeer Witch
Freeze
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Freeze Witch
Musketeer Witch
Musketeer Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076