Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Goblin Gang Ice Wizard Musketeer Dark Prince Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows
Dark Prince Prince
Goblin Gang
Dark Prince Prince
Musketeer
Giant Snowball Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Giant Snowball Arrows Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Prince
Dark Prince Giant Snowball Arrows Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Dark Prince Prince
Magic Archer
Giant Snowball Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 18

Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Dark Prince Prince Ice Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Goblin Gang Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Musketeer Prince Ice Wizard Magic Archer
Prince
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard
Goblin Gang Prince Giant Snowball Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Prince Goblin Gang Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Giant Snowball Musketeer Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Arrows Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Prince Ice Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Giant Snowball Arrows Musketeer Dark Prince Magic Archer
Arrows Musketeer Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Prince Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince Magic Archer
Goblin Gang Prince
Giant Snowball Goblin Gang Prince
Arrows Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Arrows Musketeer Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Prince
Goblin Gang Dark Prince Giant Snowball Arrows Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Musketeer Prince Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Musketeer
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Prince Musketeer Ice Wizard
Dark Prince Prince
Giant Snowball Dark Prince Prince Magic Archer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang
Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Giant Snowball Musketeer Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer
Giant Snowball Arrows Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Arrows Musketeer Prince Magic Archer
Giant Snowball Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Musketeer Prince Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Musketeer Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Arrows Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Arrows Musketeer Prince Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Arrows Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Prince
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer
Giant Snowball Arrows Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Musketeer Dark Prince Prince
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076