Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Ice Wizard Magic Archer
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Poison
Musketeer Guards Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Ice Wizard Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Ice Wizard Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison Ice Wizard Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Ice Wizard Musketeer Poison Magic Archer Giant Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant
Musketeer
Giant
Giant
Arrows Musketeer Poison Guards Ice Wizard Magic Archer
Guards
Giant
Poison
Giant
Ice Wizard
Giant
Magic Archer
Giant
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Ice Wizard
Musketeer
Guards
Giant
Guards
Musketeer Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison
Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Guards Poison
Magic Archer
Guards
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Magic Archer
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Guards Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Musketeer Guards Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Arrows Poison Ice Wizard Magic Archer
Arrows Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Ice Wizard
Guards Musketeer Ice Wizard
Guards Poison Ice Wizard Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Poison Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Guards Ice Wizard
Arrows Guards Poison Magic Archer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Guards Ice Wizard Magic Archer
Arrows Poison Musketeer Guards Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Arrows Musketeer Guards Poison
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Poison Arrows Musketeer Magic Archer
Guards Musketeer
Guards Musketeer
Musketeer Guards
Arrows Poison Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Guards Musketeer Ice Wizard
Poison Magic Archer
Musketeer Guards
Musketeer Guards
Arrows Guards Poison
Guards
Musketeer Magic Archer
Guards Musketeer Poison Magic Archer
Arrows Poison Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Musketeer Guards
Arrows Poison Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Musketeer Guards Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Musketeer Ice Wizard Magic Archer Goblin Machine
Arrows Musketeer Poison Magic Archer
Arrows Poison Ice Wizard Magic Archer
Arrows Poison
Musketeer Guards Poison
Poison Arrows Musketeer Magic Archer Goblin Machine
Poison Arrows Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Poison Magic Archer
Arrows Musketeer Poison Magic Archer
Arrows Musketeer Poison Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Musketeer Poison Magic Archer Goblin Machine
Arrows Poison Magic Archer Goblin Machine
Musketeer Poison Magic Archer
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Ice Wizard Magic Archer Goblin Machine
Arrows Poison Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Arrows Musketeer Poison Magic Archer
Poison Arrows Musketeer Magic Archer
Poison Arrows Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Guards Poison
Poison Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Musketeer Guards Magic Archer
Poison Arrows Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Poison Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Poison Magic Archer
Arrows Poison
Musketeer
Musketeer Guards Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076