Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Wizard Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Dragon
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Dragon
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning
Musketeer Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Musketeer Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Giant Wizard Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Goblin Barrel
Musketeer
Giant Electro Dragon
Giant
Arrows Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon Wizard Witch
Wizard
Giant
Goblin Barrel
Giant Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Giant
Electro Dragon
Giant Musketeer

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Musketeer
Skeleton Army
Giant
Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Wizard Electro Dragon
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Musketeer Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Witch Musketeer Electro Dragon
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer Electro Dragon
Musketeer Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Witch Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows Musketeer Wizard Witch Electro Dragon
Skeleton Army Musketeer Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Skeleton Army Arrows Witch Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Arrows Musketeer Skeleton Army Witch Electro Dragon
Arrows Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Wizard Skeleton Army Arrows Musketeer Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Musketeer Witch Electro Dragon
Skeleton Army Musketeer
Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Musketeer Witch Electro Dragon
Skeleton Army Musketeer Witch
Skeleton Army
Electro Dragon Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch Electro Dragon
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Musketeer Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer
Wizard Arrows
Arrows Wizard Musketeer Witch Electro Dragon
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Musketeer Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard
Musketeer Skeleton Army Witch Electro Dragon
Arrows Musketeer Wizard Witch Electro Dragon
Arrows
Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Witch
Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Witch
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076