Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Giant Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Musketeer Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Goblin Cage Wizard Witch Prince
Rocket
Musketeer Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Giant Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Goblin Cage

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Prince
Musketeer
Giant Goblin Cage Prince
Goblin Cage
Musketeer Giant Witch
Giant
Arrows Musketeer Prince Goblin Cage Wizard Witch
Wizard
Giant Prince
Skeleton Army
Witch
Goblin Cage Giant Prince
Prince
Giant Arrows Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Prince
Musketeer
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Prince
Giant
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Musketeer Goblin Cage Wizard Prince
Witch
Goblin Cage Prince
Prince
Arrows Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Cage Wizard
Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Witch Prince
Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Arrows Goblin Cage Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Musketeer
Musketeer Arrows Goblin Cage Wizard Witch
Arrows Musketeer Goblin Cage
Witch Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Prince
Skeleton Army Witch Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Witch
Goblin Cage Skeleton Army Prince Musketeer Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Cage Witch Prince
Skeleton Army Goblin Cage Prince
Skeleton Army Goblin Cage Prince
Wizard Arrows Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince
Arrows Goblin Cage Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Prince
Arrows Goblin Cage Wizard Witch Musketeer
Musketeer Goblin Cage Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Witch Prince
Arrows Musketeer Wizard Prince
Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Witch Prince
Skeleton Army Prince Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Musketeer Goblin Cage Witch
Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince
Witch Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Musketeer Goblin Cage Witch Prince
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Prince
Skeleton Army Prince Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Goblin Cage Prince
Arrows Musketeer Goblin Cage Wizard Witch
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Wizard Witch
Musketeer Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows
Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076