Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Guards Baby Dragon
Zap
Wall Breakers Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Wall Breakers Guards Dark Prince
The Log
Electro Spirit Musketeer Wall Breakers Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Wall Breakers Guards Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Musketeer Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards Baby Dragon Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Arrows Guards Musketeer Baby Dragon Dark Prince Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Wall Breakers Arrows Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Arrows
Wall Breakers Dark Prince
Musketeer
Baby Dragon Dark Prince
Wall Breakers
Electro Spirit Arrows Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Musketeer Wall Breakers Dark Prince Poison
Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Musketeer
Guards Baby Dragon Dark Prince
Wall Breakers
Guards
Musketeer Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Electro Spirit Musketeer Guards Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Dark Prince
Musketeer Dark Prince
Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince Poison
Arrows Electro Spirit Musketeer Guards Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Electro Spirit Arrows Baby Dragon Poison
Electro Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer
Guards Musketeer Dark Prince
Guards Poison Electro Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Guards Dark Prince
Electro Spirit Arrows Guards Baby Dragon Dark Prince Poison
Arrows Musketeer Dark Prince Poison
Arrows Electro Spirit Musketeer Guards Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Poison Electro Spirit Musketeer Guards Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Electro Spirit Arrows Musketeer Guards Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Guards Musketeer Dark Prince
Guards Dark Prince Musketeer
Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Poison Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Guards Dark Prince Musketeer
Dark Prince
Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Poison
Musketeer Guards
Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Guards Dark Prince Poison
Dark Prince Guards
Musketeer Baby Dragon
Guards Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Dark Prince Poison
Arrows Poison Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Musketeer Guards Baby Dragon
Arrows Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Guards Dark Prince Poison
Poison Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Poison Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Musketeer Guards Poison
Poison Arrows Musketeer Dark Prince
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince
Arrows Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Musketeer Guards Poison
Poison Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows Poison
Arrows Poison
Electro Spirit Musketeer Guards Dark Prince
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Poison Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Musketeer Dark Prince
Electro Spirit Musketeer Guards Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076