Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Prince Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Drill
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Drill Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Musketeer Goblin Drill
Lightning
Musketeer Baby Dragon Prince Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Goblin Drill Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Drill Prince
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Prince
Hog Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Musketeer Hog Rider Prince Inferno Dragon
Goblin Drill
Arrows
Prince
Arrows Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Prince
Musketeer
Baby Dragon Goblin Drill
Hog Rider
Baby Dragon
Musketeer Prince Inferno Dragon
Goblin Drill
Musketeer
Prince
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon Musketeer Goblin Drill Prince
Prince Musketeer Goblin Drill Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Musketeer Goblin Drill
Arrows Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon Musketeer Goblin Drill Prince
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon
Goblin Drill Prince Musketeer
Arrows Baby Dragon Goblin Drill Prince
Inferno Dragon Goblin Drill Prince
Goblin Drill Prince Inferno Dragon Goblinstein
Arrows Musketeer Goblin Drill Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Prince
Arrows Baby Dragon Goblin Drill Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Musketeer Prince
Prince Musketeer
Musketeer Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Arrows Goblinstein Musketeer Baby Dragon
Prince Musketeer
Prince Inferno Dragon
Goblinstein Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Musketeer Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Prince
Arrows Prince
Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Prince Inferno Dragon Goblinstein
Arrows Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Musketeer Prince
Arrows Baby Dragon Goblinstein
Arrows Goblinstein Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Baby Dragon Goblinstein
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblinstein
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Musketeer Prince Goblinstein
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076