Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Witch Bandit Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Bandit Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch Night Witch
Zap
Witch Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Bandit Night Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Witch Bandit Night Witch
Fireball
Musketeer Hog Rider Witch Bandit Night Witch
Poison
Musketeer Witch Night Witch
Lightning
Musketeer Witch Bandit Night Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Musketeer Hog Rider Night Witch Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Bandit Night Witch Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Giant Bandit Mega Knight
Hog Rider
Arrows Musketeer Giant Witch Bandit Mega Knight
Giant
Arrows Musketeer Night Witch Hog Rider Witch Bandit
Witch
Hog Rider Giant Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Musketeer Hog Rider Giant Witch Mega Knight
Night Witch
Giant Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Hog Rider Witch Bandit Night Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Bandit
Musketeer
Bandit Mega Knight
Hog Rider
Giant
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Musketeer Witch Bandit Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Bandit Night Witch
Witch Night Witch Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit Night Witch Mega Knight
Musketeer Arrows Witch Night Witch
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Witch Musketeer Night Witch
Musketeer Bandit Night Witch Mega Knight
Witch Arrows Musketeer Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Musketeer Witch Bandit
Mega Knight Arrows Witch Night Witch
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Witch Night Witch
Arrows Mega Knight Musketeer Witch Bandit Night Witch
Arrows Witch Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Arrows Musketeer Witch Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit
Bandit Arrows Musketeer Mega Knight
Bandit Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Musketeer Bandit Night Witch
Musketeer Witch Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch Bandit Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch Bandit
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch Bandit Night Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Musketeer Night Witch
Arrows Mega Knight Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows Bandit
Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch Bandit
Arrows Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Witch Night Witch
Musketeer Witch
Night Witch
Arrows Musketeer Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Witch Bandit Night Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076