Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Rune Giant Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Musketeer Guards Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Guards Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Guards Lumberjack
The Log
Musketeer Guards Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Inferno Tower Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Inferno Tower Guards Balloon
Lightning
Musketeer Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Musketeer Rune Giant Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Guards Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack
Musketeer
Balloon The Log Lumberjack
Inferno Tower
Guards
The Log Lumberjack
Rune Giant
Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Musketeer The Log
The Log
Musketeer Guards Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Musketeer Guards Rune Giant The Log

Synergie w obronie 5 7

Arrows
Inferno Tower Lumberjack
Musketeer
Guards The Log Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower
Guards The Log Arrows Musketeer Lumberjack
Guards
Musketeer Inferno Tower The Log Lumberjack
Rune Giant
Balloon
The Log
Musketeer Inferno Tower Guards Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Inferno Tower Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Lumberjack Musketeer The Log
Inferno Tower Lumberjack Musketeer
Inferno Tower Lumberjack Musketeer Guards
Arrows The Log Lumberjack
Arrows The Log Musketeer Guards Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Arrows
Arrows Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Lumberjack
Guards Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Guards Arrows Musketeer The Log Lumberjack
Arrows Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Musketeer Guards The Log
Arrows Guards The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower The Log Lumberjack
Arrows Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Arrows Musketeer Guards The Log Lumberjack
Arrows The Log Musketeer Guards Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Arrows Musketeer Guards The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Inferno Tower
Arrows Musketeer The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Musketeer Inferno Tower The Log
Guards Lumberjack Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Guards Lumberjack
Arrows Musketeer
Guards Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Guards
Musketeer Inferno Tower Guards Lumberjack
Arrows Guards The Log
Inferno Tower Guards Lumberjack
Musketeer
Inferno Tower Guards Musketeer The Log Lumberjack
Arrows Musketeer Inferno Tower The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer Guards Lumberjack
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer Guards
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Lumberjack
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076